Результаты поиска

  1. AleDerXan

    Неофициальная русификация - Edited

    LonaRPG 
    Добавлю, на будущее. Папка Text - не модифицирована. Она для удобства и полностью скопирована из Неофициальной Русификации. И если вы где-то в иных местах нашли иной перевод, который вам нравится, то можете смело менять содержимое папки Text. — Или, например, если я потеряюсь где-то, а...
  2. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Ок… Оформил отдельно. Хз, правильно ли…
  3. AleDerXan

    Неофициальная русификация - Edited

    LonaRPG 
    AleDerXan публикует новый мод: Неофициальная русификация - Edited - Модифицированная «Официальная русификация 1.2» Произвел модификацию «Неофициальной русификации 1.2». Ее описание частично касается и моей модификации, так что сначала прочитайте про неё. В моей версии - графика из...
  4. AleDerXan

    LonaRPG Неофициальная русификация - Edited 2024-12-17

    Произвел модификацию «Неофициальной русификации». Ее описание частично касается и моей модификации, так что сначала прочитайте про неё. В моей версии - графика из неофициальной русификации будет включаться, только если в игре, в настройках, установлен русский язык. Если язык стоит любой иной...
  5. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Для настройки так-то ничего не нужно. Все будет само. Пусть часть кода оформлено в папку ModScripts. Но не в папку _Mods. Так что мод-менеджеры ничего не увидят. Весь код подгрузится автоматически.
  6. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Мало ли, кто-то захочет переключиться с русского на английский, позже, во время игры. Так, ему не придется выискивать файлы графики…
  7. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    А… Забыл добавить изменения про Тайвань… Ща, вот…
  8. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    И если поставить мою версию, а не вашу, то игрок увидит русские картинки только если поставит в настройках игры - русский язык. Если он выставит другой язык - то текст и графика будут как обычно. (Но ваша версия меняет как раз графику «как обычно»………)
  9. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    6_CreateLoadingScreen.rb Это скрипт, который для загрузочного экрана. Там я поставил условие на язык, и если русский, то путь к файлам картинок загрузочных экранов - другой. И файлы загрузочных экранов я заснул в иную (новую) папку. Мод же - не отключаемый через Nyx. Nyx - его даже не увидит...
  10. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Смотри, мой вариант. — Изменено так, чтоб все изменения графики работали только если в настройках стоит русский язык. Если иной язык, то файлы используются те, что по умолчанию. (Так что если поставить поверх обычной русификации - разницы не будет. Ведь обычная русификация меняет файлы по...
  11. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    С rvdata… (я не особо c ними разбираюсь, ибо работал с скриптами и json файлами, ведь у меня нету редактора игрового, только Notepad++…) Но что я увидел и понял, просто из кода игры: Есть функция «load_normal_database»...
  12. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    alias_method :load_mod_database_CS, :load_mod_database Расшифровываем: Считать «load_mod_database» как «load_mod_database_CS». Естественно нельзя менять «load_mod_database», это указание на существующую функцию, которую нужно переименовать. Нет, так-то, его можно менять. Но только на другую...
  13. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Я так понял alias method - переименовывает (временно, пока работает код мода) функцию. И после этого, наша собственная функция с тем же названием, становится как бы основной, и внутри нее - можно вызвать переименованную оригинальную функцию. Если мы вызовем переименованную функцию в начале...
  14. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Короче, чтоб перезаписать skill'ы которые в json - есть, но в rvdata2 - отсутствуют… Требуется весьма постараться. Первый, простой способ, который дополняет данные выборочно, отдельными файлами: $data_SkillName["SKILL"].load_additional_data("#{modFolder}Data/Effects/Skill/SKILL.json") Уже не...
  15. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    NâmBờQuanh,
  16. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Так… Полазил по модам на сайте… И хочется ругаться. Мододелы, что… Вообще не думают? Есть стандартная функция. Которая внедряет графику из папки Graphics в папке мода - в игру, поверх обычной оригинальной. Ее кто-то давно первый придумал. Остальные начали копировать. Но у всех - как переходник...
  17. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Ага, понял. Это еще и название навыка. Так что «Уклонение» - вполне подходит. Если формально. Ну или можно «Уворот». Чтоб было короче и лаконичнее.
  18. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Да в принципе хватит и простого «Уклонение». Но я сейчас погляжу. Может быть эта строка используется где-то еще, где такая форма - подходит. Тогда придется смотреть такой вариант перевода, чтоб подходил более менее и туда и туда.
  19. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Так как у меня таких строчек - мало, я оставил как есть. Но можно сделать свою функцию по образцу: Если строк, которые нужно поменять - много. — Примерно так (Нужно поэкспериментировать, чтоб не сломать ничего, и уменьшить конфликты с другими модами…): module DataManager class << self...
  20. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Кстати… Вот, обратил внимание. А это так и должно быть? Я про «Увернуться». Может, как-то иначе назвать? «Уворот», там, или «Уклонение»…
Сверху Снизу