Результаты поиска

  1. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Посмотри как у меня сделано в моде «Menu Update». Если мод включить - то он использует свой перевод. Потому что я в заменяемой функции - записал путь до файла лежащего в папке мода, а не в основной папке Text. Смысл в том, чтоб файлы самой игры - оставались нетронутыми.
  2. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Тестовые предметы, особенно те, у которых иконок даже нету нормальных, а сплошная зелень, их ладно, можно не переводить. Те у которых иконка есть, да и выглядит - как часть игры - можно перевести как-то по мотивам названия строки (и посмотрев что у них со статами в json.) Но лысый череп - обязан...
  3. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    А скрипт, который добавляет все состояния и предметы - пригодится?
  4. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Если игры вывела файл:строка игроку на экран - то сделать перевод - вполне можно.
  5. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    На счет предметов - есть простой способ. Открываем сейв - при помощи «RpgMakerSaveEdit», добавляем все предметы, все оружие, броню, прически, итд итп хотя бы по 1шт. И смотрим в инвентаре - где есть перевод, а где нет. Если перевода нету, игра покажет как называется строка. Это, в принципе...
  6. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Да, добавлю еще один приём. Обычно чтоб вызвать строку (на человеческом языке) в игру используется вот такой метод: "#{$game_text["menu:main_stats/atk"]}" Можно сделать иначе: "#{Text.new("ModScripts/_Mods/Menu Update/Text/#{$lang}")["menu_add:stats/will"]}" $lang - это имя языка, который...
  7. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Ну, у себя в модах я заменил все айдишники на имена. Но табличку оставлю. Чтоб понимать что в коде у самого автора.
  8. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Пусть автор игры сам - имена использует. Вот будет автор использовать имена, ок. Я делая моды - смотрел, как делает автор игры. Тем более, при мне - он айдишники не менял, а имена - менял. Но ок. $data_StateName["ForceLewd"] - сработало. Но уж если он говорит что сам переделывает… Посмотрим...
  9. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Кстати… Обнаружил полностью идентичную проблему с HookWorm. И заодно увидел, что polyp и hook и в ENG - не переведены… А в коде игры уже есть тут и там.
  10. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Айди брони, оружия, и предметов легко посмотреть в RpgMakerSaveEdit. Открываешь любой сейв, и смотришь циферку у предмета. Это если про родные предметы в игре. $data_states["ForceLewd"].load_additional_data("#{modFolder}Data/Effects/States/ForceLewd.json") - Не работает. У автора самой игры в...
  11. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    А вот так можно заменять параметры эффектов, данные о которых лежат в папке Effects. Учтите, что оно перезаписывает не целиком файлы. Оно либо добавляет записи, либо заменяет. Если в json-файле удалить один из параметров, то он будет взят из json файла игры. Насколько я понял. И, да, нужно...
  12. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Замена в Batch или HCGframes: — Замена отдельной функции:
  13. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Если что, в моде на коррапт у меня, разделение на файлы - чисто для моего удобства. На самом деле, можно и в один файл объединить. И те функции, которые в коде оригинальной игры лежат в десятке разных файлов, в файле мода будут в одном файле. Но при этом это будут только те фукнции, которые...
  14. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    Ну, как минимум, со скриптами, которые не в rvdata - все просто. Ничего лишнего не надо. Посмотри, как у меня сделано. (Я моды чисто для себя ваял… А описания сделал, на случаи, если вот так буду кому-то кидать.) Ссыль.
  15. AleDerXan

    RolePlay-S

    LonaRPG 
    А почему файлы со скриптами сделаны через замену игровых файлов? Ведь можно использовать механизм для модов, который меняет не файлы, а отдельные функции. А еще все заменяемые функции можно засунуть в один файл, и проще его было бы править. Ну и как минимум было бы проще в будущем править мод на...
  16. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Только что, еще поискал… Там есть НПЦ… «TrapAbomPolypWormAdultTrap» Оно вешает полипов. Хз, где ее найти, но вероятно где-то у Тварей.
  17. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Я обновил коммент выше… Добавил скрин поиска по переводам полипов. В англе и ките - в четырех файлах. И там и там суммарно - 8 строк. В русском - в двух файлах, суммарно 5 строк. Не хватает трех строк. Судя по всему: И
  18. AleDerXan

    LonaRPG - Неофициальная русификация

    LonaRPG 
    Я так понял, автор игры добавил некие «полипы» в игру. Или пока что лишь планирует. В общем, я встречал их в коде игры. И ради эксперимента добавил через консоль. $game_player.actor.add_state("ParasitedPolypWorm") Короче, полипы - переведены не полностью.
Сверху Снизу