RolePlay-S

RolePlay-S 0.4.7

O mod e muito bom, se possível poderiam colocarem a tradução em PT-BR
Lazi Ness
Lazi Ness
Привет! Спасибо за положительный отзыв! Ответил тебе в личных сообщениях. И здесь могу наверное тоже ответить - я не знаю этих языков и не знаю как в целом добавить язык, который не поддерживается самой игрой. Может, напишешь разработчику игры?
Очень круто для разнообразия геймплея
Lazi Ness
Lazi Ness
Привет!) Спасибо за положительный отзыв!)
20/10 y GOD
Lazi Ness
Lazi Ness
Привет! Спасибо за положительный отзыв!))
все хорошо но я не могу нигде найти нужную версию игры из за чего часто вылетает(обновите пожалуйста до более новой версии или наоборот опустите до более старой и популярной). Было бы еще круто если бы позже добавили несколько классов для разврата (например суккуб который очаровывал бы всех врагов заставляя сражаться за тебя или наоборот домогаться лоны при этом регенясь за QTE) как по мне он тут прямо напрашивается
Lazi Ness
Lazi Ness
Привет и спасибо за положительный отзыв! Обновлять мод сложно, и чем он больше становится, тем сложнее этим заниматься. И еще - эта буквально предыдущая версия игры, не верю, что у разраба на сайте ее нету и что прям так трудно ее найти. Между ними даже промежуточных не было, серьезно.
Прошу прощение за то, что пишу это в оценку, а не в обсуждение, но боюсь последнее не имеет смысла; хочу помочь подкинув идей (не нравится-предлагай)

странно что рыцарь крови, который позиционирует себя как смежное между физ и маг билдом требует навыка ближнего боя... и не совместим с магическим навыком; вместо этого лучше требовать кровожадного, а взял ты оружейную или маг профессию-не важно-сама черта к этому подталкивает... но встанет другая проблема-сила и БН нужны для милишника, а магу зачем? в таком случае можно просто чтоб ИМЕННО в состоянии боя сила и БН давали мудрость (да, первая внезапная магическая атака будет фиговой, бери лук чел, но все можно объяснить тем, что нужно чтоб у мага качалась кровь от адреналинчика чтоб усилить магию))... ИМЕННО в бою, а то на свет выйдет самый мускулистый торговец
(и не забыть, чтоб любая магия требовала хп)

и хочется более лучшую концепцию кровавой магии сделать, допустим сделав больше инструментом, наносящая дебафы и повреждения тела, нежели оружием (идей нет, но написал поверхностные наброски) (допустим увеличение радиуса атаки следом крови (банальщина); хук, притягивающий и повреждающий корпус (вспоминаю расу мерзости)); или массовый контроль крови внутри противников, нанося 2 тика урона: первый от статов, а второй от нехватающего хп/ст врагов; и повреждая все части тела (но он не может нанести повреждение 2 уровня, либо можно наплевать на это ограничение, но требовать +50 хп (или вообще в % от имеющегося хп)... типа открыл бой, повредив все части тела всем врагам, добив слабых противников, в зоне... 4х4... хотя можно забыть про повреждение тела и сделать как очень хороший добивающий прием для слабой массы или же поддамаженного босса))

и можно сделать так, что любое повреждение тела/убийство противника кровавой магией восст 1/2 ХП (надо балансить заклинания под это, чтоб либо много урона, либо много повреждений тела)


А теперь к более серьезной теме, реально требующего изменений:
обязательно надо что-то делать с паладином... слишком много уровней требуется, чтобы просто взять в руки проф клинок, а если их взять раньше и иным способом, то путь паладина станет закрытым... и другая проблема-слишком низкий потенциал паладина... да, прикольно, по факту единственный навык что позволяет самохиляться, но если говорим про беспрерывное нарезание врагов, то кровавая баня (что берется на том же уровне) + кровожадность проще в реализации, так еще и не ограничены столь: для мечника проблема встанет лишь с хп, а с твоими новыми скилами кровожадность для мага теперь в разы лучше выглядит, потому надо менять... на твоем месте сделал бы проценты; дело в том, что паладин требует 20 телосложения, так еще и 20 даст в придачу, потому как то не стыкуется, +100 стамины и +40 хп... а будь 10(?) сытости шли на 15% макс стамины и 5% макс оз-другое дело, во первых как минимум 2 раза больше регенит хп, что дает РЕАЛЬНЫЙ потенциал на бесконечный махич, во вторых ощущается польза от силы... но нет дамага, и тут прикольная идея!

Пик сил-(либо с перетасовкой наименований тот же Адреналин)
удваивает затраты стамины, но увеличивает урон на 1 за каждое очко силы (0.5 ни в коем случае, потому что не будет стимула стремиться стать паладином) (опционально чтоб БН не повышали урон, тип на пределе тела долой точность и фехтование, лишь грубая сила, но черта 40 уровня требует, хочется чего то сопоставимого, потому можно не дебафать (У МОИХ МЫШЦ ЕСТЬ МЫШЦЫ)))))

в таком случае паладин может вложить все в силу, и сравнивая с другими, звучит не особо имбово: у берсерка потенциальные вечные +15 урона (с пол хп ходить и таким уроном на 25 уровне... не столь легко, но вполне возможно и резонно), притом на 15(!!!) уровней раньше, так еще есть менее эффективные, но такие же спасательные кнопки; мудрец, что дает 20 мудрости + новая эквипа дающая мудрость.... старт у магов в разы проще благодаря этому, главное достать достаточно денег для этого добра (а не миллиона опыта, чтоб вносить сопоставимый урон сложности каста фаербола в закрытой локе (каждая ен миссия в начале игры-маленькие пещерки, попробуй себя же не хлопнуть))); или кровавый рыцарь... смешанные чувства, тип при одних и тех же кол-во поинтах его "кровавая" магия наносит столько же урона, сколько и родная водная при вложении в мудрость (ну это по моим заметкам, может не заметил меньше облагаемой защиты для крови, не проверял лишь этого)... только сам факт того, что ты можешь высокобронированных тварей оттолкнуть и замедлить, не отходя от кассы, так еще и нанести маг урон потенциально непробиваемым физ атаками, звучит обнадеживающе... да, на практике немножко другое происходит, но хоть в теории то хорошо звучит... а паладин... ну, кушай и не умирай, что сказать


то есть любая профессия забираемая на 25 уровне имеет так больше изначальных плюшек, так и больше потенциала в развитии, чем паладин, и единственный плюс паладина-он юзает жрачку, а не зельки ОЗ и СТ... с 200 стамины, 240 хп и еле набранным уроном (не хочется чтоб в разы лэйтовее черта серьезно проигрывала более раним чертам...)

хочется добавить, что к +40 уровню скорее всего у тебя и так будет 20 БН и 20 силы, даже если ты не паладин, но разница в том, что у берсерка +15 урона (в сфере +30 урона при 0 хп), что считай 30 БН (или 60 БН), а у кровавого мага ты имеешь... не совсем полезные скилы, но с кровожадностью + кровавя баня, самоотхил паладина не становится чем то, вокруг чего ты горишь желанием крутиться... лишь ради РП... и не надо не забыть тот факт, что проф оружие можно взять с 15 уровня... а не терпеть до 40

и я предлагаю давать возможность самохила с низшей жрицы, переименовав навык-так легче до паладина дожить и имеет больше смысла, а то низшая жрица качает тупо навык отхила других... так еще и мой скил На пределе сил можно обозвать адреналином

хотел предложить еще всякие самобафы, но не вижу смысла усложнять геймплей за паладина (они должны идти на Иерусалим, а не думать)... а вот за инквизитора-ВИЖУ... если ты до 50 уровня был низшим жрецом, без возможности взять хоть какое то проф оружие.... надо бы дать возможность реально стать в игре СВЯТЫМ-ты ен монах, что смог вынести тяготы Лонырпг... дать прям реально много кнопок дебафов, атак и бафов, что работают на тебе же, и сделать так, чтоб эти бафы позволили быть универсалом, чтоб хоть маг уроном, хоть физ уроном вносить... или можно тупо сделать так, что инквизитору были открыты все навыки святых что есть в игре (кроме пасхальной кнопочки)), не требуя наличия религиозных предметов (свободные ручки-удобно)... по сути, попытка сыграть за инквизитора равна попытке сыграть безликую лону не использую доп поинты получаемые с черты... а делать черту, которая, по факту, доступна лишь после перерождения (о чем я лишь сейчас задумался)... обесценивание труда

P.S. часть с инквизитором-вообще без понятия че по факту можно сделать, а не просто громкие слова, но по сути это просто черта, которую ты берешь на перерождении чтоб просто всех убивать без разбору... иначе черту я не вижу, т.к. сам по себе скил с молотом... ну, поняли
Lazi Ness
Lazi Ness
Ого ничесе текста!)) Привет! Спасибо за положительный отзыв!)
Ну я так скажу - многие черты, сделаны для эксперимента и отыгрыша и вообще сильно ограничены моими техническими знаниями и возможностями движка игры. Конечно, я все это буду переделывать, о чем неоднократно писал. Сами специализации никуда не денутся, но будут сильно изменены. Следующая обнова будет на опыт, она сейчас тестится... а вот после нее, либо новая броня, либо тотальная переработка черт и навыков, там видно будет.
Сверху Снизу