Прошу прощение за то, что пишу это в оценку, а не в обсуждение, но боюсь последнее не имеет смысла; хочу помочь подкинув идей (не нравится-предлагай)
странно что рыцарь крови, который позиционирует себя как смежное между физ и маг билдом требует навыка ближнего боя... и не совместим с магическим навыком; вместо этого лучше требовать кровожадного, а взял ты оружейную или маг профессию-не важно-сама черта к этому подталкивает... но встанет другая проблема-сила и БН нужны для милишника, а магу зачем? в таком случае можно просто чтоб ИМЕННО в состоянии боя сила и БН давали мудрость (да, первая внезапная магическая атака будет фиговой, бери лук чел, но все можно объяснить тем, что нужно чтоб у мага качалась кровь от адреналинчика чтоб усилить магию))... ИМЕННО в бою, а то на свет выйдет самый мускулистый торговец
(и не забыть, чтоб любая магия требовала хп)
и хочется более лучшую концепцию кровавой магии сделать, допустим сделав больше инструментом, наносящая дебафы и повреждения тела, нежели оружием (идей нет, но написал поверхностные наброски) (допустим увеличение радиуса атаки следом крови (банальщина); хук, притягивающий и повреждающий корпус (вспоминаю расу мерзости)); или массовый контроль крови внутри противников, нанося 2 тика урона: первый от статов, а второй от нехватающего хп/ст врагов; и повреждая все части тела (но он не может нанести повреждение 2 уровня, либо можно наплевать на это ограничение, но требовать +50 хп (или вообще в % от имеющегося хп)... типа открыл бой, повредив все части тела всем врагам, добив слабых противников, в зоне... 4х4... хотя можно забыть про повреждение тела и сделать как очень хороший добивающий прием для слабой массы или же поддамаженного босса))
и можно сделать так, что любое повреждение тела/убийство противника кровавой магией восст 1/2 ХП (надо балансить заклинания под это, чтоб либо много урона, либо много повреждений тела)
А теперь к более серьезной теме, реально требующего изменений:
обязательно надо что-то делать с паладином... слишком много уровней требуется, чтобы просто взять в руки проф клинок, а если их взять раньше и иным способом, то путь паладина станет закрытым... и другая проблема-слишком низкий потенциал паладина... да, прикольно, по факту единственный навык что позволяет самохиляться, но если говорим про беспрерывное нарезание врагов, то кровавая баня (что берется на том же уровне) + кровожадность проще в реализации, так еще и не ограничены столь: для мечника проблема встанет лишь с хп, а с твоими новыми скилами кровожадность для мага теперь в разы лучше выглядит, потому надо менять... на твоем месте сделал бы проценты; дело в том, что паладин требует 20 телосложения, так еще и 20 даст в придачу, потому как то не стыкуется, +100 стамины и +40 хп... а будь 10(?) сытости шли на 15% макс стамины и 5% макс оз-другое дело, во первых как минимум 2 раза больше регенит хп, что дает РЕАЛЬНЫЙ потенциал на бесконечный махич, во вторых ощущается польза от силы... но нет дамага, и тут прикольная идея!
Пик сил-(либо с перетасовкой наименований тот же Адреналин)
удваивает затраты стамины, но увеличивает урон на 1 за каждое очко силы (0.5 ни в коем случае, потому что не будет стимула стремиться стать паладином) (опционально чтоб БН не повышали урон, тип на пределе тела долой точность и фехтование, лишь грубая сила, но черта 40 уровня требует, хочется чего то сопоставимого, потому можно не дебафать (У МОИХ МЫШЦ ЕСТЬ МЫШЦЫ)))))
в таком случае паладин может вложить все в силу, и сравнивая с другими, звучит не особо имбово: у берсерка потенциальные вечные +15 урона (с пол хп ходить и таким уроном на 25 уровне... не столь легко, но вполне возможно и резонно), притом на 15(!!!) уровней раньше, так еще есть менее эффективные, но такие же спасательные кнопки; мудрец, что дает 20 мудрости + новая эквипа дающая мудрость.... старт у магов в разы проще благодаря этому, главное достать достаточно денег для этого добра (а не миллиона опыта, чтоб вносить сопоставимый урон сложности каста фаербола в закрытой локе (каждая ен миссия в начале игры-маленькие пещерки, попробуй себя же не хлопнуть))); или кровавый рыцарь... смешанные чувства, тип при одних и тех же кол-во поинтах его "кровавая" магия наносит столько же урона, сколько и родная водная при вложении в мудрость (ну это по моим заметкам, может не заметил меньше облагаемой защиты для крови, не проверял лишь этого)... только сам факт того, что ты можешь высокобронированных тварей оттолкнуть и замедлить, не отходя от кассы, так еще и нанести маг урон потенциально непробиваемым физ атаками, звучит обнадеживающе... да, на практике немножко другое происходит, но хоть в теории то хорошо звучит... а паладин... ну, кушай и не умирай, что сказать
то есть любая профессия забираемая на 25 уровне имеет так больше изначальных плюшек, так и больше потенциала в развитии, чем паладин, и единственный плюс паладина-он юзает жрачку, а не зельки ОЗ и СТ... с 200 стамины, 240 хп и еле набранным уроном (не хочется чтоб в разы лэйтовее черта серьезно проигрывала более раним чертам...)
хочется добавить, что к +40 уровню скорее всего у тебя и так будет 20 БН и 20 силы, даже если ты не паладин, но разница в том, что у берсерка +15 урона (в сфере +30 урона при 0 хп), что считай 30 БН (или 60 БН), а у кровавого мага ты имеешь... не совсем полезные скилы, но с кровожадностью + кровавя баня, самоотхил паладина не становится чем то, вокруг чего ты горишь желанием крутиться... лишь ради РП... и не надо не забыть тот факт, что проф оружие можно взять с 15 уровня... а не терпеть до 40
и я предлагаю давать возможность самохила с низшей жрицы, переименовав навык-так легче до паладина дожить и имеет больше смысла, а то низшая жрица качает тупо навык отхила других... так еще и мой скил На пределе сил можно обозвать адреналином
хотел предложить еще всякие самобафы, но не вижу смысла усложнять геймплей за паладина (они должны идти на Иерусалим, а не думать)... а вот за инквизитора-ВИЖУ... если ты до 50 уровня был низшим жрецом, без возможности взять хоть какое то проф оружие.... надо бы дать возможность реально стать в игре СВЯТЫМ-ты ен монах, что смог вынести тяготы Лонырпг... дать прям реально много кнопок дебафов, атак и бафов, что работают на тебе же, и сделать так, чтоб эти бафы позволили быть универсалом, чтоб хоть маг уроном, хоть физ уроном вносить... или можно тупо сделать так, что инквизитору были открыты все навыки святых что есть в игре (кроме пасхальной кнопочки)), не требуя наличия религиозных предметов (свободные ручки-удобно)... по сути, попытка сыграть за инквизитора равна попытке сыграть безликую лону не использую доп поинты получаемые с черты... а делать черту, которая, по факту, доступна лишь после перерождения (о чем я лишь сейчас задумался)... обесценивание труда
P.S. часть с инквизитором-вообще без понятия че по факту можно сделать, а не просто громкие слова, но по сути это просто черта, которую ты берешь на перерождении чтоб просто всех убивать без разбору... иначе черту я не вижу, т.к. сам по себе скил с молотом... ну, поняли